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A Microsoft anunciou que o Advanced Shader Delivery (ASD) chegará a todas as GPUs NVIDIA RTX ainda em outubro de 2026. A empresa não divulgou o dia exato nem uma versão mínima do driver. O primeiro jogo anunciado para a expansão é Gears of War: E-Day, mas o recurso também depende de compatibilidade do jogo e, atualmente, está disponível para títulos executados pelo aplicativo Xbox para PC.

O que muda para quem joga no PC

O ASD prepara shaders antes de o jogo chegar ao jogador e distribui os dados pré-compilados junto com o download. Isso reduz a necessidade de compilar shaders localmente na primeira inicialização e durante o jogo — trabalho que pode causar pausas ou travadas. A Microsoft também aponta possível redução no consumo de energia. O recurso pode diminuir travadas relacionadas à compilação, mas não elimina outras causas de stutter, como problemas de desempenho ou carregamento.

Para Gears of War: E-Day, a Microsoft diz que a compilação no primeiro início leva alguns segundos com ASD, em comparação com vários minutos em um PC típico sem o recurso. A empresa estima uma redução de aproximadamente 95% nesse caso específico; não é uma garantia para outros jogos, placas ou computadores. Anúncio da Microsoft, 1º de outubro de 2026.

Como outro exemplo divulgado pela Microsoft, Forza Horizon 6 iniciou em quatro segundos, contra quase um minuto e meio, em um teste com Radeon RX 7600 e Ryzen 7 5800. Esse resultado não é um teste de RTX nem deve ser tratado como previsão para outras configurações. Relato da Microsoft sobre o teste de Forza Horizon 6.

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Quando chega às placas RTX e quais são os requisitos

O anúncio da Microsoft diz que o suporte para todas as GPUs RTX chega “mais adiante neste mês”, referindo-se a outubro de 2026. Ele não especifica modelos ou gerações, não informa um dia de lançamento nem estabelece uma versão mínima de driver NVIDIA.

  • Windows: Windows 11 versão 24H2 ou superior.
  • GPU: a Microsoft lista todas as GPUs NVIDIA RTX, sem discriminar modelos.
  • Driver: mantenha os drivers gráficos atualizados; não foi informada uma versão mínima específica para NVIDIA.
  • Jogo e distribuição: o jogo precisa oferecer suporte ao ASD. A documentação da Microsoft afirma que, no momento, o recurso está disponível para jogos executados pelo aplicativo Xbox para PC; não há base para presumir suporte geral a Steam ou a qualquer instalação de jogo para PC.

Para Gears of War: E-Day, a orientação da Microsoft é instalar o aplicativo Xbox para PC antes de baixar o jogo. A expansão anunciada para outubro também inclui Intel Arc B-Series B570 e B580, Intel Core Ultra Series 2 e 3 e, mais adiante no mês, RTX Spark. Detalhes de disponibilidade anunciados pela Microsoft.

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Como conferir se o ASD está ativo

  1. Confirme que o PC usa Windows 11 versão 24H2 ou superior e mantenha os drivers gráficos atualizados.
  2. Verifique se o jogo consta na lista de títulos compatíveis da Xbox e se está sendo executado pelo aplicativo Xbox para PC.
  3. Ao carregar um jogo compatível, procure a indicação “Precompiled shaders installed”. A Xbox informa que essa mensagem aparece quando o ASD está ativo.

A lista de compatibilidade pode mudar. A página da Xbox publicada em junho inclui, entre outros, Forza Horizon 6, Forza Motorsport, Starfield e Microsoft Flight Simulator 2024; confira a página para a relação atualizada.

O que os estúdios precisam fazer

O suporte não depende apenas do hardware do jogador: o estúdio precisa preparar e distribuir os dados associados ao jogo. A documentação da Microsoft organiza o trabalho em três etapas:

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  1. Criar o SODB: o estúdio produz um State Object Database. A geração pode ser manual ou programática.
  2. Testar a compilação: o estúdio converte o SODB em um Precompiled Shader Database (PSDB) para testar o resultado.
  3. Implantar o pacote: o SODB é enviado à loja ou plataforma junto com a versão correspondente do jogo.

A Microsoft recomenda desenvolver em conjunto as versões do jogo e do pacote SODB para obter o benefício completo. Se uma atualização do jogo e o pacote divergirem, pode voltar a ocorrer compilação de shaders durante a partida até o estúdio distribuir um SODB atualizado. O fluxo destina-se a jogos Xbox para PC feitos com DirectX 12 e requer o Xbox Game Package Manager atualizado em abril de 2026. Documentação técnica do Advanced Shader Delivery e visão geral para desenvolvedores.

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O que ainda não se sabe sobre o desempenho em RTX

Os números publicados pela Microsoft são exemplos de jogos e configurações específicos, não medições independentes de placas RTX. Em março de 2026, Henry Lin, diretor de gerenciamento de produto de Gaming & AI na NVIDIA, disse em um artigo da Microsoft sobre a GDC: “To eliminate the shader-related stutters and load times that have plagued gamers for years, NVIDIA is working closely with Microsoft on launching Advanced Shader Delivery for GeForce RTX consumers later this year.” Essa declaração antecede o anúncio de outubro e não traz um benchmark de desempenho em RTX. Artigo da Microsoft sobre a GDC, março de 2026.

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