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Nein: Die geprüften offiziellen Ankündigungen belegen DLSS 5 weder für 007 First Light noch für The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Was für beide Spiele dokumentiert ist, sind Funktionen auf Basis von DLSS 4.5. NVIDIA kündigte DLSS 5 am 16. März 2026 für Herbst 2026 an; die beiden Spiele sind in der genannten Liste kommender DLSS-5-Titel nicht aufgeführt. Das ist der belegte Stand der hier verlinkten Mitteilungen, keine Aussage darüber, was künftig noch angekündigt werden könnte.

Was DLSS 5 laut NVIDIA leisten soll

NVIDIA beschreibt DLSS 5 als Echtzeit-Neural-Rendering-Modell: Es verarbeitet pro Frame Farbinformationen und Bewegungsvektoren und ergänzt Beleuchtung und Materialdetails. Laut Hersteller sollen diese Ergänzungen an den 3D-Inhalt des Spiels gebunden und über aufeinanderfolgende Frames konsistent sein. NVIDIA nennt Echtzeitbetrieb bis zu 4K und sagt, Entwickler könnten Intensität, Farbkorrektur und Maskierung steuern, um die künstlerische Gestaltung zu beeinflussen. Das sind Herstellerangaben, keine unabhängige Bewertung von Bildqualität oder Leistung. NVIDIAs DLSS-5-Ankündigung

Die Mitteilung führt unter anderem AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered als geplante DLSS-5-Spiele auf. NVIDIA nennt Herbst 2026 als geplanten Start und weist darauf hin, dass Produkt- und Funktionsverfügbarkeit Änderungen unterliegen kann. In derselben Mitteilung steht auch NVIDIAs Herstellerangabe, DLSS sei in mehr als 750 Spielen integriert. NVIDIAs Ankündigung und Spieleliste

Welche Technik 007 First Light tatsächlich aufführt

Laut NVIDIA enthielt 007 First Light zum Start DLSS Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation. Ein Update vom 15. September 2026 ergänzte Path Tracing und DLSS Ray Reconstruction. NVIDIA beschreibt Path Tracing als detailliertere Berechnung von Beleuchtung, Schatten und Reflexionen; Ray Reconstruction soll die Darstellung dieser Effekte rekonstruieren beziehungsweise verbessern. Die Spieleseite führt diese Funktionen als DLSS-4.5-Update auf, nicht als DLSS 5. NVIDIAs Informationen zu 007 First Light

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Für Path Tracing empfiehlt NVIDIA auf Desktop-Grafikkarten der RTX-50-Serie den aktuellen Game Ready Driver. Wer keinen geeigneten RTX-PC vor Ort hat, kann laut NVIDIA auch über GeForce NOW Ultimate streamen. Diese Angabe belegt eine von NVIDIA genannte Streaming-Möglichkeit; sie sagt nichts über die Verfügbarkeit eines bestimmten Tarifs an jedem Ort oder zu jedem Zeitpunkt aus. NVIDIAs Informationen zu 007 First Light

Welche Technik The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered aufführt

CD PROJEKT RED veröffentlichte das Remaster am 29. September 2026. Für bestehende Besitzer ist das Upgrade auf unterstützten Plattformen kostenlos; es enthält auch die Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine. Die Mitteilung nennt GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. CD PROJEKT RED: Remaster jetzt verfügbar

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Für den PC nennt der Entwickler Path Tracing, DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction, AMD FSR 4 und Intel XeSS 2.0. CD PROJEKT RED weist zudem darauf hin, dass die Systemanforderungen durch die Verbesserungen geändert wurden. Die NVIDIA-Seite nennt außerdem DLSS Super Resolution, DLAA und bis zu 6X Dynamic Multi Frame Generation auf RTX-50-Series-Grafikkarten. Laut NVIDIA aktiviert das Ultra+-Preset mit Path Tracing Ray Reconstruction auf GeForce-RTX-Grafikkarten automatisch. PC-Patchnotes von CD PROJEKT RED · NVIDIAs Technikdetails zu The Witcher 3

NVIDIAs FPS-Angaben einordnen

NVIDIA nennt für Ultra+ Path Tracing mit DLSS 4.5, 6X Multi Frame Generation und Ray Reconstruction bis zu 385 FPS auf einer RTX 5090 und bis zu 245 FPS auf einer RTX 5080 bei 4K. Bei 2560 × 1440 nennt NVIDIA bis zu 420 FPS auf der RTX 5090, 320 FPS auf der RTX 5080 und 269 FPS auf der RTX 5070 Ti. Das sind Angaben des Herstellers für die genannten Karten und Einstellungen, keine unabhängig gemessenen oder garantierten Ergebnisse. NVIDIAs Angaben zu The Witcher 3

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Bei der Bewertung solcher Zahlen ist wichtig, dass Multi Frame Generation erzeugte Zwischenbilder hinzufügt. Eine angezeigte Bildrate mit Frame Generation ist daher nicht dasselbe wie die native Bildrate, die das System ohne diese Funktion rendert. Für einen aussagekräftigen Leistungsvergleich wären außerdem Auflösung, Qualitätsvoreinstellung, Path-Tracing-Status, GPU-Modell und Messmethode nötig. Die hier zitierten Herstellerangaben ersetzen keine unabhängigen Messungen zu Bildqualität, Latenz oder Basisleistung.

So lässt sich der Unterschied zwischen den Updates vergleichen

Spiel Belegte Funktionen Path Tracing Einordnung
007 First Light DLSS Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation zum Start; DLSS Ray Reconstruction im Update vom 15. September 2026 Im Update vom 15. September 2026 ergänzt NVIDIA beschreibt die Ergänzungen als DLSS-4.5-Update; DLSS 5 ist in der Spieleseite nicht genannt. Quelle
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered Auf dem PC DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction; NVIDIA nennt außerdem Super Resolution, DLAA und bis zu 6X Dynamic Multi Frame Generation auf RTX-50-Series-GPUs Für das Remaster dokumentiert; laut NVIDIA aktiviert das Ultra+-Preset Ray Reconstruction auf GeForce RTX automatisch Die offiziellen Entwickler-Patchnotes nennen DLSS 4.5, nicht DLSS 5. Quelle · NVIDIA
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Was die Angaben für Spieler bedeuten

  • Prüfen Sie den Patchstand und die genaue DLSS-Funktion. „DLSS“ bezeichnet nicht allein eine einzelne Funktion: Super Resolution, Ray Reconstruction und Multi Frame Generation erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Die offiziellen Spieleseiten ordnen die hier belegten Updates DLSS 4.5 zu.
  • Berücksichtigen Sie die Hardware-Anforderungen. CD PROJEKT RED sagt, dass sich die Systemanforderungen des Witcher-3-Remasters geändert haben. Die genannten maximalen FPS-Werte beziehen sich auf konkrete NVIDIA-Grafikkarten und Einstellungen; sie sind kein Versprechen für andere PCs.
  • Unterscheiden Sie echte Renderleistung von erzeugten Frames. Wenn Frame Generation aktiv ist, sollte eine hohe angezeigte FPS-Zahl nicht ohne Weiteres als native Renderleistung oder als Aussage über die Reaktionsfähigkeit verstanden werden.
  • Vergleichen Sie die Spiele nicht als identische Updates. Sie haben unterschiedliche Update-Stände und Funktionslisten. Auch Auflösung, Path-Tracing-Einstellungen und GPU-Modell beeinflussen, was ein Vergleich aussagt.

Die Frage „Wie bekomme ich DLSS 5 in The Witcher 3 Remastered zum Laufen?“ taucht in dieser Form in einem Reddit-Beitrag auf. Sie ist eine Suchfrage, aber kein Beleg für ein offizielles DLSS-5-Feature oder eine verlässliche Installationsanleitung. Reddit-Beitrag

Quick Recap

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